25 найбільших геймдев-компаній України: -250 фахівців за пів року
DOU опублікував свіжий рейтинг найбільших геймдев-компаній України. Він заснований на загальній кількості працівників та частці технічних спеціалістів в цих компаніях (в Україні, а також тих, хто виїхав за кордон, але продовжує сплачувати тут податки). У топі зібрані як суто українські, так і міжнародні компанії, що мають представництва у нашій країні.
Хто увійшов до рейтингу
- До рейтингу включені компанії, які розробляють власні продукти — мобільні ігри, AA та AAA-проєкти; аутсорс-студії, геймдев-стартапи IT-компаній. Загалом, в рейтингу 18 продуктових компаній, 6 сервісних та одна гібридна (випускає свій продукт та займається аутсорсом).
- Не потрапили компанії, що здебільшого займаються гемблінгом, створенням мобільних застосунків для казино тощо, а також компанії, де менш як 55 співробітників.

- В поточний рейтинг не потрапили три компанії, що були у попередніх публікаціях. Зокрема, Gunzilla Games та PlayMe Studio цього разу не надали даних. VG Entertainment своєю чергою повідомила, що співпрацює з 51 фахівцем. Таким чином студія не подолала мінімальну позначку у 55 людей.
- З іншого боку, в рейтинг повернулася 4A Games. У серпні 2023 року студія посідала двадцяте місце зі 140 спеціалістами. Нещодавно в компанії розповіли, що загальна кількість фахівців перевищує 200 людей, а у київському осередку працює понад 150 спеціалістів. З цим результатом 4A Games посіла тринадцяту сходинку.
- В контексті творців Metro варто згадати і студію Reburn. Це частина київського офісу 4A Games, яка відділилася, провела ребрендинг та анонсувала реліз сюжетного шутера La Quimera. Засновник і генеральний директор студії Дмитро Лимар зазначив, що до складу Reburn входить понад 110 розробників. Це дозволило посісти студії двадцяту сходинку.
- Також повернулася Frag Lab. У лютому 2024 року Frag Lab посідала тринадцяту сходинку (204 співробітники), однак пізніше студія скоротила 82% працівників – до 56. Тоді Frag Lab не змогла подолати обмеження рейтингу, однак все ж повернулася до нього цього разу.
Скорочення працівників в геймдеві триває
- Тенденція на скорочення кількості працівників в найбільших геймдев-компаніях України зберігається, хоча темп помітно сповільнився. За останні пів року кількість фахівців у рейтингу впала на 250 людей (3,5%). Відповідно, скорочення є, але воно вже не таке стрімке.

- Окремо потрібно звернути увагу на частку саме технічних спеціалістів. Їх кількість за останні пів року збільшилася. Влітку 2024 їх було трошки більше, ніж 80%, а зараз — понад 82%. Для порівняння, взимку 2023 їх було 81,4% від усіх працівників, в серпні того ж року — майже 81%, а станом на лютий 2024 року — 84%. Найменше значення було у довоєнному топі у листопаді 2021 року. Тоді у найбільших компаній України було трошки більше, ніж 77% технічних спеціалістів.


- Ситуація з вакансіями в геймдеві останні роки складна, але не безнадійна. Навіть в умовах повномасштабного вторгнення та глобальної кризи на ігровому ринку кількість пропозицій відносно стабільна. Нагадаємо, що в грудні минулого року на GameDev DOU була зареєстрована 191 вакансія, у січні 2025-го — 256, а у лютому — 197.

Помітили помилку? Виділіть його мишею та натисніть Shift+Enter.
25 Березня, 2025
25 найбільших геймдев-компаній України: -250 фахівців за пів року
3 хв. читання
DOU опублікував свіжий рейтинг найбільших геймдев-компаній України. Він заснований на загальній кількості працівників та частці технічних спеціалістів в цих компаніях (в Україні, а також тих, хто виїхав за кордон, але продовжує сплачувати тут податки). У топі зібрані як суто українські, так і міжнародні компанії, що мають представництва у нашій країні.
Хто увійшов до рейтингу
- До рейтингу включені компанії, які розробляють власні продукти — мобільні ігри, AA та AAA-проєкти; аутсорс-студії, геймдев-стартапи IT-компаній. Загалом, в рейтингу 18 продуктових компаній, 6 сервісних та одна гібридна (випускає свій продукт та займається аутсорсом).
- Не потрапили компанії, що здебільшого займаються гемблінгом, створенням мобільних застосунків для казино тощо, а також компанії, де менш як 55 співробітників.

- В поточний рейтинг не потрапили три компанії, що були у попередніх публікаціях. Зокрема, Gunzilla Games та PlayMe Studio цього разу не надали даних. VG Entertainment своєю чергою повідомила, що співпрацює з 51 фахівцем. Таким чином студія не подолала мінімальну позначку у 55 людей.
- З іншого боку, в рейтинг повернулася 4A Games. У серпні 2023 року студія посідала двадцяте місце зі 140 спеціалістами. Нещодавно в компанії розповіли, що загальна кількість фахівців перевищує 200 людей, а у київському осередку працює понад 150 спеціалістів. З цим результатом 4A Games посіла тринадцяту сходинку.
- В контексті творців Metro варто згадати і студію Reburn. Це частина київського офісу 4A Games, яка відділилася, провела ребрендинг та анонсувала реліз сюжетного шутера La Quimera. Засновник і генеральний директор студії Дмитро Лимар зазначив, що до складу Reburn входить понад 110 розробників. Це дозволило посісти студії двадцяту сходинку.
- Також повернулася Frag Lab. У лютому 2024 року Frag Lab посідала тринадцяту сходинку (204 співробітники), однак пізніше студія скоротила 82% працівників – до 56. Тоді Frag Lab не змогла подолати обмеження рейтингу, однак все ж повернулася до нього цього разу.
Скорочення працівників в геймдеві триває
- Тенденція на скорочення кількості працівників в найбільших геймдев-компаніях України зберігається, хоча темп помітно сповільнився. За останні пів року кількість фахівців у рейтингу впала на 250 людей (3,5%). Відповідно, скорочення є, але воно вже не таке стрімке.

- Окремо потрібно звернути увагу на частку саме технічних спеціалістів. Їх кількість за останні пів року збільшилася. Влітку 2024 їх було трошки більше, ніж 80%, а зараз — понад 82%. Для порівняння, взимку 2023 їх було 81,4% від усіх працівників, в серпні того ж року — майже 81%, а станом на лютий 2024 року — 84%. Найменше значення було у довоєнному топі у листопаді 2021 року. Тоді у найбільших компаній України було трошки більше, ніж 77% технічних спеціалістів.


- Ситуація з вакансіями в геймдеві останні роки складна, але не безнадійна. Навіть в умовах повномасштабного вторгнення та глобальної кризи на ігровому ринку кількість пропозицій відносно стабільна. Нагадаємо, що в грудні минулого року на GameDev DOU була зареєстрована 191 вакансія, у січні 2025-го — 256, а у лютому — 197.

Помітили помилку? Виділіть його мишею та натисніть Shift+Enter.